父与子的编程之旅 与小卡特一起学Python 内容简介

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父与子的编程之旅 与小卡特一起学Python 目录

父与子的编程之旅 与小卡特一起学Python 精彩文摘

《父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python》是一本家长与孩子共同学习编程的入门书。作者是一对父子,他们以Python语言为例,详尽细致地介绍了Python如何安装、字符串和操作符等程序设计的基本概念,介绍了条件语句、函数、模块等进阶内容,讲解了用Python实现游戏编程。书中的语言生动活泼,叙述简单明了。为了让学习者觉得编程有趣,《父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python》编排了很多卡通人物及场景对话,让学习者在轻松愉快之中跨入计算机编程的大门。《父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python》适合中小学生以及一切编程初学者。第1章 出发吧 11.1 安装Python 11.2 从IDLE启动Python 31.3 来点指令吧 41.4 与Python交互 61.5 该编程了 71.6 运行你的第一个程序 91.7 如果出问题 101.8 你的第二个程序 12第2章 记住内存和变量 152.1 输入、处理和输出 152.2 名字 172.3 名字里是什么 212.4 数字和字符串 222.5 它们有多“可变” 232.6 全新的我 24第3章 基本数学运算 273.1 四大基本运算 273.2 操作符 293.3 运算顺序 303.4 另外两个操作符 323.5 非常大和非常小 34第4章 数据的类型 394.1 改变类型 394.2 得到更多信息:type() 424.3 类型转换错误 434.4 使用类型转换 43第5章 输入 455.1 raw_input() 455.2 print命令和逗号 465.3 输入数字 485.4 来自互联网的输入 50第6章 GUI——图形用户界面 546.1 什么是GUI 546.2 第一个GUI 556.3 GUI输入 566.4 选择你的口味 576.5 再看猜数游戏…… 606.6 其他GUI组件 61第7章 判断再判断 647.1 测试,测试 647.2 缩进 667.3 是不是有问题 677.4 其他类型的测试 687.5 如果测试为假会怎么样 697.6 测试多个条件 717.7 使用and 727.8 使用or 737.9 使用not 73第8章 转圈圈 778.1 计数循环 788.2 使用计数循环 808.3 一条捷径——range() 818.4 风格问题——循环变量名 838.5 按步长计数 858.6 没有数字的计数 878.7 关于这个问题…… 888.8 跳出循环——break和continue 89第9章 全都为了你——注释 939.1 增加注释 939.2 单行注释 949.3 行末注释 949.4 多行注释 949.5 注释风格 959.6 注释掉 96第10章 游戏时间到了 98第11章 嵌套与可变循环 10311.1 嵌套循环 10311.2 可变循环 10511.3 可变嵌套循环 10611.4 更多可变嵌套循环 10711.5 使用嵌套循环 109第12章 收集起来——列表与字典 11612.1 什么是列表 11612.2 创建列表 11712.3 向列表增加元素 11712.4 这个点是什么 11812.5 列表可以包含任何内容 11812.6 从列表获取元素 11912.7 列表“分片” 12012.8 修改元素 12212.9 向列表增加元素的其他方法 12212.10 从列表删除元素 12412.11 搜索列表 12512.12 循环处理列表 12612.13 列表排序 12712.14 可改变和不可改变 13012.15 双重列表:数据表 13012.16 字典 133第13章 函数 14013.1 函数——积木 14013.2 调用函数 14213.3 向函数传递参数 14313.4 有多个参数的函数 14613.5 返回值的函数 14813.6 变量作用域 14913.7 强制为全局 15213.8 关于变量命名的一点建议 153第14章 对象 15514.1 真实世界中的对象 15514.2 Python中的对象 15614.3 对象=属性+方法 15714.4 这个点是什么 15714.5 创建对象 15814.6 一个示例类——HotDog 16314.7 隐藏数据 16814.8 多态和继承 16814.9 未雨绸缪 170第15章 模块 17315.1 什么是模块 17315.2 为什么使用模块 17315.3 积木桶 17415.4 如何创建模块 17415.5 如何使用模块 17415.6 命名空间 17615.7 标准模块 179第16章 图形 18316.1 寻求帮助——Pygame 18316.2 Pygame窗口 18316.3 在窗口中画图 18516.4 单个像素 19416.5 图像 19816.6 动起来 20016.7 动画 20116.8 更流畅的动画 20216.9 让球反弹 20316.10 让球翻转 206第17章 动画精灵和碰撞检测 20917.1 动画精灵 20917.2 嘣!碰撞检测 21517.3 统计时间 219第18章 一种新的输入——事件 22418.1 事件 22418.2 键盘事件 22618.3 鼠标事件 23018.4 定时器事件 23218.5 另一个游戏——PyPong 234第19章 声音 24619.1 从Pygame寻求更多帮助——mixer 24619.2 制造声音与播放声音 24719.3 播放声音 24719.4 控制音量 25019.5 重复音乐 25219.6 为PyPong添加声音 25219.7 更多声音 25319.8 为PyPong添加音乐 257第20章 更多GUI 26120.1 使用PyQt 26120.2 让GUI做点事情 26620.3 事件处理器的返回 26820.4 移动按钮 26920.5 更多有用的GUI 26920.6 TempGUI 26920.7 菜单上是什么 275第21章 打印格式化与字符串 28121.1 换行 28221.2 水平间隔——制表符 28321.3 在字符串中插入变量 28521.4 数字格式化 28621.5 格式化的新方法 29121.6 更多字符串处理 292第22章 文件输入与输出 29922.1 什么是文件 29922.2 文件名 30022.3 文件位置 30122.4 打开文件 30422.5 读文件 30522.6 文本文件和二进制文件 30722.7 写文件 30922.8 在文件中保存内容:pickle 31222.9 又到了游戏时间——Hangman 314第23章 碰运气——随机性 32223.1 什么是随机性 32223.2 掷骰子 32323.3 创建一副牌 32823.4 Crazy Eights 332第24章 计算机仿真 34524.1 真实世界建模 34524.2 Lunar Lander 34624.3 跟踪时间 35124.4 时间对象 35224.5 把时间保存到文件 35524.6 电子宠物 357第25章 Skier游戏的说明 36825.1 滑雪者 36825.2 障碍物 372第26章 Python Battle 38126.1 Python Battle 38126.2 创建一个Python Battle机器人 38326.3 更复杂的机器人 38526.4 坐标系统 385第27章 接下来呢 39027.1 致年龄小的读者 39027.2 Python 39127.3 游戏编程与Pygame 39127.4 其他语言的游戏编程(非Python) 39127.5 传承BASIC 39227.6 移动应用 39227.7 回顾 392附录A 变量命名规则 394附录B Python 2与Python 3的差异 396附录C 自测题答案 399Python 会 完 全 照你说的去做:它会打印(print)你的消息。(在编程中,打印通常是指在屏幕上显示文本,而不是用打印机打印在一张纸上。)你键入的这行文本就是一个 Python指令。你现在就是在编程!计算机已经在你的掌控之中!

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