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C++项目开发全程实录(第2版) 作者:明日科技

C++项目开发全程实录(第2版) 作者:明日科技

C++项目开发全程实录(第2版) 出版社:清华大学出版社

C++项目开发全程实录(第2版) 内容简介

C++项目开发全程实录(第2版) 目录

C++项目开发全程实录(第2版) 精彩文摘

《C++项目开发全程实录(第2版)》以图书管理系统、餐饮管理系统、客房管理系统、人事考勤管理系统、商品采购管理系统、文档管理系统、FTP管理系统、媒体播放器、吃豆子游戏和快乐五子棋等10个实际项目开发程序为案例,从软件工程的角度出发,按照项目的开发顺序,系统、全面地介绍了程序开发流程。从开发背景、需求分析、系统功能分析、业务流程图、数据库分析、数据库建模到系统开发,每一过程都作了详细的介绍。第1章 图书管理系统(Visual C.0实现)视频讲解:44分钟1.1 开发背景1.2 需求分析1.3 系统设计1.3.1 系统目标1.3.2 系统功能结构1.3.3 系统预览1.3.4 业务流程图1.4 公共类设计1.5 主窗体模块设计1.5.1 主窗体模块概述1.5.2 主窗体模块技术分析1.5.3 主窗体模块实现过程1.6 添加新书模块设计1.6.1 添加新书模块概述1.6.2 添加新书模块技术分析1.6.3 添加新书模块实现过程1.7 浏览全部模块设计1.7.1 浏览全部模块概述1.7.2 浏览全部模块技术分析1.7.3 浏览全部模块实现过程1.8 删除图书模块设计1.8.1 删除图书模块概述1.8.2 删除图书模块技术分析1.8.3 删除图书模块实现过程1.9 实现全部模块1.10 项目文件清单1.11 本章总结第2章 餐饮管理系统(Visual C.0 Microsoft Access0实现)视频讲解:54分钟2.1 开发背景2.2 需求分析2.3 系统设计2.3.1 系统目标2.3.2 系统功能结构2.3.3 系统预览2.3.4 业务流程图2.3.5 数据库设计2.4 公共类设计2.5 主窗体设计2.6 注册模块设计2.6.1 注册模块概述2.6.2 注册模块技术分析2.6.3 注册模块实现过程2.7 登录模块设计2.7.1 登录模块概述2.7.2 登录模块技术分析2.7.3 登录模块实现过程2.8 开台模块设计2.8.1 开台模块概述2.8.2 开台模块技术分析2.8.3 开台模块实现过程2.9 点菜模块设计2.9.1 点菜模块概述2.9.2 点菜模块技术分析2.9.3 点菜模块实现过程2.9.4 单元测试2.10 结账模块设计2.10.1 结账模块概述2.10.2 结账模块技术分析2.10.3 结账模块实现过程2.10.4 单元测试2.11 数据库维护模块设计2.11.1 数据库维护模块概述2.11.2 数据库维护模块技术分析2.11.3 数据库维护模块实现过程2.11.4 单元测试2.12 打包发行2.12.1 选择合适的打包工具2.12.2 InstallShield打包方案2.12.3 设置工程文件2.12.4 程序发布2.13 开发问题解析2.14 项目文件清单2.15 本章总结第3章 客房管理系统(Visual C.0 SQL Server4实现)视频讲解:30分钟3.1 开发背景3.2 需求分析3.3 系统设计3.4 主窗体设计3.5 登录模块设计3.6 客房预订模块设计3.7 追加押金模块设计3.8 调房登记模块设计3.9 客房销售报表模块设计3.10 项目文件清单3.11 本章总结第4章 人事考勤管理系统(Visual C.0 SQL Server4实现)视频讲解:1小时25分钟4.1 开发背景4.2 需求分析4.3 系统设计4.4 公共模块设计4.5 主窗体设计4.6 用户登录模块设计4.7 用户管理模块设计4.8 部门管理模块设计4.9 人员信息管理模块设计4.10 考勤管理模块设计4.11 考勤汇总查询模块设计4.12 开发技巧与难点分析4.13 项目文件清单4.14 本章总结第5章 商品采购管理系统(Visual C.0 SQL Server4实现)视频讲解:20分钟5.1 开发背景5.2 需求分析5.3 系统设计5.4 数据库封装类说明5.5 主窗体设计5.6 采购管理模块及按键设计5.7 基本信息模块设计5.8 实现系统及单元测试5.9 项目文件清单5.10 本章总结第6章 文档管理系统(Visual Studio7 SQL Server4实现)视频讲解:56分钟6.1 开发背景6.2 需求分析6.3 系统设计6.4 技术准备6.5 主窗体设计6.6 登录管理模块设计6.7 单位档案模块设计6.8 文档类别模块设计6.9 文档管理模块设计6.10 口令修改模块设计6.11 开发问题解析6.12 项目文件清单6.13 本章总结第7章 FTP管理系统(Visual Studio7 TCP/IP实现)视频讲解:41分钟7.1 开发背景7.2 需求分析7.3 系统设计7.4 关键技术分析7.5 主窗口设计7.6 登录信息栏设计7.7 工具栏窗口设计7.8 本地信息窗口设计7.9 远程FTP服务器信息窗口设计7.10 任务列表窗口设计7.11 项目文件清单7.12 本章总结第8章 媒体播放器(Visual Studio7 Direct Show实现)视频讲解:46分钟8.1 开发背景8.2 需求分析8.3 系统设计8.4 关键技术分析8.5 媒体播放器主窗口设计8.6 视频显示窗口设计8.7 字幕叠加窗口设计8.8 视频设置窗口设计8.9 文件播放列表窗口设计8.10 项目文件清单8.11 本章总结第9章 吃豆子游戏(Visual Studio7实现)视频讲解:1小时30分钟9.1 开发背景9.2 需求分析9.3 系统设计9.4 技术分析9.5 制作PacMan9.6 使用GDI绘图9.7 地图及关卡制作9.8 游戏可移动对象设计与实现9.9 项目文件清单9.10 本章总结第10章 快乐五子棋(Visual Studio7 Socket套接字实现)视频讲解:35分钟10.1 开发背景10.2 需求分析10.3 系统设计10.4 关键技术分析与实现10.5 服务器端主窗体设计10.6 棋盘窗体模块设计10.7 游戏控制窗体模块设计10.8 对方信息窗体模块设计10.9 客户端主窗体模块设计10.10 项目文件清单10.11 本章总结添加新书模块:该模块主要供图书管理者使用。图书管理者应用该模块将图书信息录入到系统,系统将图 书信息保存到文件中。浏览全部模块:该模块供读者和图书管理者使用。图书管理者可以通过该模块查看图书是否存在,以及获取图书的编号,方便日后删除。读者可以根据该模块了解到图书的价格和作者等信息,从而决定是否购买。删除图书模块:该模块主要供图书管理者使用。图书管理者可以通过该模块删除书店中已经销售完的图书的信息。

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