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UGNX11.0快速入门 进阶与精通 作者:北京兆迪科技有限公司

UGNX11.0快速入门 进阶与精通 作者:北京兆迪科技有限公司

UGNX11.0快速入门 进阶与精通 出版社:电子工业出版社

UGNX11.0快速入门 进阶与精通 内容简介

UGNX11.0快速入门 进阶与精通 目录

本书是全面、系统学习和运用UG NX 11.0软件的快速入门、进阶与精通书籍,全书共分19章,从最基础的UG NX 11.0安装和使用方法开始讲起,以循序渐进的方式详细讲解了UG NX 11.0的软件配置、二维草图的绘制、零件设计、曲面设计、装配设计、模型的测量与分析、工程图设计、钣金设计、渲染、运动仿真与分析、模具设计、数控加工和各个模块大量的实际综合应用案例等。第一篇 UG NX 11.0快速入门第1章 UG NX 11.0基础概述1.1 UG NX 11.0软件的特点1.2 安装UG NX 11.0的硬、软件要求及安装过程1.2.1 安装UG NX 11.0的硬、软件要求1.2.2 UG NX 11.0的安装过程1.3 UG NX 11.0的启动1.4 UG NX 11.0的工作界面1.4.1 设置界面主题1.4.2 UG NX 11.0用户界面简介1.4.3 选项卡及菜单的定制1.4.4 角色设置1.5 UG NX 11.0的鼠标操作1.6 UG NX 11.0的文件操作1.6.1 创建工作文件目录1.6.2 新建文件1.6.3 打开文件1.6.4 打开多个文件1.6.5 保存文件1.6.6 关闭部件1.6.7 导入与导出文件1.6.8 使用中文文件名和文件路径第2章 二维草图设计2.1 进入与退出UG草图环境2.2 UG草图新功能简介2.3 坐标系介绍2.4 草图参数的预设置2.5 二维草图的绘制2.5.1 草图工具按钮简介2.5.2 直线2.5.3 轮廓线2.5.4 矩形2.5.5 圆2.5.6 圆弧2.5.7 圆角2.5.8 艺术样条曲线2.5.9 派生直线2.5.10 将草图对象转化为参考线2.6 二维草图的编辑2.6.1 删除草图2.6.2 操纵草图2.6.3 复制/粘贴2.6.4 修剪草图2.6.5 延伸草图2.6.6 制作拐角2.6.7 镜像草图2.6.8 偏置曲线2.6.9 相交2.6.10 投影2.6.11 编辑定义截面2.7 二维草图的约束2.7.1 添加几何约束2.7.2 显示/移除约束2.7.3 约束的备选解2.7.4 添加尺寸约束2.7.5 尺寸移动2.7.6 修改尺寸值2.7.7 动画尺寸2.8 二维草图管理第3章 零件设计3.1 体素建模3.1.1 基本体素的创建3.1.2 体素建模范例3.2 布尔操作3.2.1 布尔求和3.2.2 布尔求差3.2.3 布尔求交3.2.4 布尔出错消息3.3 拉伸特征3.3.1 拉伸特征概述3.3.2 创建基础拉伸特征3.3.3 创建其他特征3.4 UG NX的部件导航器3.4.1 部件导航器界面3.4.2 部件导航器的作用与操作3.5 面向对象操作3.5.1 对象与模型的显示3.5.2 分类选择3.5.3 删除对象3.5.4 隐藏与显示对象3.5.5 编辑对象的显示3.5.6 对象的视图布局3.6 UG NX中图层的操作3.6.1 设置图层3.6.2 视图中的可见图层3.6.3 移动对象至图层3.6.4 复制对象至图层3.6.5 图层的应用实例3.7 旋转特征3.7.1 概述3.7.2 矢量构造器介绍3.7.3 旋转特征的创建3.8 基准特征3.8.1 基准平面3.8.2 基准轴3.8.3 基准点3.8.4 创建点集3.8.5 基准坐标系3.9 边倒圆特征3.10 倒斜角特征3.11 抽壳特征3.12 孔特征3.13 螺纹特征3.14 拔模特征3.15 扫掠特征3.16 三角形加强筋3.17 特征的编辑与操作3.17.1 编辑参数3.17.2 编辑位置3.17.3 特征移动3.17.4 特征重排序3.17.5 特征的抑制与取消抑制3.18 缩放体3.19 关联复制3.19.1 阵列特征3.19.2 抽取几何特征3.19.3 复合曲线3.19.4 镜像特征3.19.5 镜像体3.19.6 阵列几何特征3.20 变换操作3.20.1 比例变换3.20.2 通过一直线镜像3.20.3 矩形阵列3.20.4 圆形阵列3.21 模型的测量与分析3.21.1 测量距离3.21.2 测量角度3.21.3 测量曲线长度3.21.4 测量面积及周长3.21.5 模型的质量属性分析第4章 装配设计4.1 装配环境中的下拉菜单及选项卡4.2 装配导航器介绍4.2.1 装配导航器概述4.2.2 预览面板和相依性面板4.3 装配约束4.3.1“装配约束”对话框4.3.2“对齐”约束4.3.3“距离”约束4.3.4“角度”约束4.3.5“平行”约束4.3.6“垂直”约束4.4 装配一般过程4.4.1 添加第一个部件4.4.2 添加第二个部件4.5 引用集4.6 创建组件阵列4.6.1 参考阵列4.6.2 线性阵列4.6.3 圆形阵列4.7 编辑装配体中的部件4.8 爆炸图4.8.1 爆炸图工具条介绍4.8.2 爆炸图的创建与删除4.8.3 编辑爆炸图4.9 简化装配4.9.1 简化装配概述4.9.2 简化装配操作4.10 装配干涉检查第5章 工程图设计5.1 UG NX工程图概述5.1.1 UG NX工程图特点5.1.2 工程图环境中的下拉菜单与选项卡5.1.3 部件导航器5.2 工程图图样管理5.2.1 新建工程图5.2.2 编辑图纸页5.3 视图的创建与编辑5.3.1 基本视图5.3.2 全剖视图5.3.3 半剖视图5.3.4 旋转剖视图5.3.5 阶梯剖视图5.3.6 局部剖视图5.3.7 局部放大视图5.3.8 视图的显示与更新5.3.9 视图的对齐5.3.10 视图的编辑5.4 工程图标注5.4.1 尺寸标注5.4.2 注释编辑器5.4.3 表面粗糙度标注5.4.4 符号标注5.4.5 基准特征标注5.4.6 形位公差标注第二篇 UG NX 11.0 进阶第6章 曲面设计6.1 曲线线框设计6.1.1 基本空间曲线6.1.2 高级空间曲线6.1.3 派生曲线6.1.4 曲线曲率分析6.2 简单曲面6.2.1 显示曲面网格6.2.2 拉伸和旋转曲面6.2.3 有界平面6.2.4 偏置曲面6.2.5 抽取曲面6.3 自由曲面6.3.1 网格曲面6.3.2 一般扫掠曲面6.3.3 沿引导线扫掠6.3.4 样式扫掠6.3.5 变化扫掠6.3.6 桥接曲面6.3.7 艺术曲面6.4 曲面分析6.4.1 曲面连续性分析6.4.2 曲面反射分析6.5 曲面的编辑6.5.1 修剪曲面6.5.2 延伸曲面6.5.3 曲面的缝合与实体化6.6 曲面中的倒圆角6.6.1 边倒圆6.6.2 面倒圆第7章 NX钣金设计7.1 NX钣金概述7.2 基础钣金特征7.2.1 突出块7.2.2 弯边7.2.3 轮廓弯边7.2.4 放样弯边7.2.5 法向除料7.3 钣金的折弯与展开7.3.1 钣金折弯7.3.2 二次折弯7.3.3 伸直7.3.4 重新折弯7.3.5 将实体转换成钣金件7.3.6 撕边7.3.7 展平实体7.4 钣金拐角处理7.4.1 倒角7.4.2 封闭拐角7.4.3 三折弯角7.4.4 倒斜角7.5 高级钣金特征7.5.1 凹坑7.5.2 冲压开孔7.5.3 百叶窗7.5.4 筋7.5.5 实体冲压7.6 钣金工程图的一般创建过程第三篇 UG NX 11.0 精通第8章 运动仿真与分析8.1 运动仿真概述8.1.1 运动仿真界面与工具条介绍8.1.2 运动仿真参数预设置8.1.3 运动仿真流程8.2 连杆和运动副8.2.1 连杆8.2.2 运动副和驱动8.3 仿真力学对象8.4 定义解算方案8.5 运动分析8.5.1 动画8.5.2 图表8.5.3 填充电子表格8.5.4 智能点、标记与传感器8.5.5 干涉、测量和追踪8.6 编辑仿真8.6.1 编辑仿真对象8.6.2 函数编辑器第9章 高级渲染9.1 材料/纹理9.1.1 “材料/纹理”对话框9.1.2 材料编辑器9.2 光源设置9.2.1 基本光源设置9.2.2 高级光源设置9.3 展示室环境设置9.3.1 编辑器9.3.2 查看转台9.4 基本场景设置9.4.1 背景9.4.2 舞台9.4.3 反射9.4.4 光源9.4.5 全局照明9.5 视觉效果9.5.1 前景9.5.2 背景9.6 高质量图像第10章 模具设计10.1 概述10.2 使用UG NX软件进行模具设计的基本过程10.2.1 初始化项目10.2.2 模具坐标系10.2.3 设置收缩率10.2.4 创建模具工件10.2.5 模具分型10.3 模具工具10.3.1 概述10.3.2 创建包容体10.3.3 分割实体10.3.4 实体修补10.3.5 边修补10.3.6 修剪区域修补10.3.7 扩大曲面10.3.8 拆分面第11章 数控加工11.1 概述11.2 使用UG NX软件进行数控加工的基本过程11.2.1 UG NX数控加工流程11.2.2 进入UG NX加工环境11.2.3 NC操作11.2.4 创建工序11.2.5 生成刀具轨迹并进行仿真11.2.6 后处理11.3 铣削加工11.3.1 底壁加工11.3.2 表面铣11.3.3 精铣侧壁11.3.4 型腔铣11.3.5 拐角粗加工11.3.6 深度轮廓加工11.3.7 固定轮廓铣11.3.8 标准钻孔11.3.9 攻丝加工第四篇 UG NX 11.0 实际综合应用案例第12章 UG零件设计实际综合应用12.1 零件设计案例1──支架12.2 零件设计案例2──机座12.3 零件设计案例3──传呼机固定套12.4 零件设计案例4──手柄第13章 UG工程图设计实际综合应用13.1 案例概述13.2 创建视图前的准备13.3 创建视图13.4 标注尺寸13.5 添加注释第14章 UG曲面设计实际综合应用14.1 曲面设计案例1──支撑架的设计14.2 曲面设计案例2──把手的设计14.3 曲面设计案例3──电话机面板14.4 曲面设计案例4──玩具飞机第15章 UG钣金设计实际综合应用15.1 钣金零件设计案例1──钣金支架15.2 钣金零件设计案例2──钣金板15.3 钣金零件设计案例3──SIM卡固定架15.4 钣金零件设计案例4──打火机防风盖第16章 UG运动仿真与分析实际综合应用第17章 UG 高级渲染实际综合应用17.1 渲染案例1――机械零件的渲染17.1.1 打开模型文件17.1.2 设置材料/纹理17.1.3 灯光设置17.1.4 展示室环境的设置17.1.5 设置高质量图像17.1.6 保存零件模型17.2 渲染案例2――图像渲染第18章 UG模具设计实际综合应用18.1 初始化项目18.2 模具坐标系18.3 设置收缩率18.4 创建模具工件18.5 模具分型18.6 创建滑块18.7 创建模具分解视图第19章 UG数控加工与编程实际综合应用19.1 打开模型文件并进入加工模块19.2 创建几何体19.3 创建刀具(一)19.4 创建刀具(二)19.5 创建刀具(三)19.6 创建刀具(四)19.7 创建型腔铣操作1(粗加工)19.8 创建型腔铣操作2(粗加工)19.9 创建区域轮廓铣操作1(半精加工)19.10 创建深度轮廓加工铣削操作(半精加工)

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