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iOS开发指南 从Hello World到App Store上架 第5版 内容简介

iOS开发指南 从Hello World到App Store上架 第5版 内容简介

iOS开发指南 从Hello World到App Store上架 第5版 目录

iOS开发指南 从Hello World到App Store上架 第5版 精彩文摘

本书是iOS开发权V教程,以Swift和Objective-C两种语言进行讲解。书中分5部分介绍如何从零起步编写并上线iOS 应用:第一部分介绍iOS开发的基础知识,包括界面构建技术、基本控件、协议、表视图、界面布局、屏幕适配、导航、iPad应用开发、iOS设备手势、Quartz 2D、iOS动画等;第二部分介绍本地数据持久化、数据交换格式和Web Service,第三部分为进阶篇,介绍了定位服务、苹果地图、Contacts框架、应用扩展、用户通知等内容;第四部分介绍测试、调试和优化等相关知识;第五部分为实战篇,涵盖代码版本管理、项目依赖管理、App Store发布流程,以及一个真实iOS应用的设计、编程、测试与发布过程。与上一版相比,本书不仅基于iOS 10进行了全面更新,还增加并修订了设备手势、Quartz 2D、动画、用户扩展、用户通知、Core Data等内容。本书适合iOS 开发人员阅读。第一部分 基 础 篇第1章 开篇综述 21.1 iOS概述 21.1.1 iOS介绍 21.1.2 iOS 10新特性 21.2 开发环境及开发工具 31.3 本书约定 41.3.1 案例代码约定 41.3.2 图示的约定 51.3.3 方法命名约定 61.3.4 构造函数命名约定 71.3.5 错误处理约定 7第2章 第一个iOS应用程序 82.1 创建HelloWorld工程 82.1.1 通过Xcode创建工程 92.1.2 添加标签 112.1.3 运行应用 132.1.4 Xcode中的iOS工程模板 132.1.5 应用剖析 142.2 应用生命周期 162.2.1 非运行状态——应用启动场景 182.2.2 点击Home键——应用退出场景 182.2.3 挂起重新运行场景 212.2.4 内存清除:应用终止场景 212.3 设置产品属性 222.3.1 Xcode中的工程和目标 222.3.2 设置常用的产品属性 242.4 iOS API简介 262.4.1 API概述 262.4.2 如何使用API帮助文档 262.5 小结 28第3章 Cocoa Touch框架与构建应用界面 293.1 视图控制器 293.1.1 视图控制器种类 293.1.2 视图的生命周期 293.2 视图 303.2.1 UIView继承层次结构 303.2.2 视图分类 323.2.3 应用界面构建层次 333.3 使用故事板构建界面 343.3.1 什么是故事板 343.3.2 场景和过渡 373.4 使用XIB文件构建界面 383.4.1 重构HelloWorld 383.4.2 XIB与故事板比较 423.5 使用纯代码构建界面 423.5.1 重构HelloWorld 423.5.2 视图的几个重要属性 443.6 三种构建界面技术讨论 463.6.1 所见即所得 463.6.2 原型驱动开发 463.6.3 团队协同开发 473.7 小结 47第4章 UIView与视图 484.1 标签与按钮 484.1.1 Interface Builder实现 484.1.2 代码实现 514.2 事件处理 534.2.1 Interface Builder实现 534.2.2 代码实现 554.3 访问视图 574.3.1 Interface Builder实现 574.3.2 代码实现 584.4 TextField和TextView 604.4.1 Interface Builder实现 604.4.2 代码实现 624.4.3 键盘的打开和关闭 644.4.4 关闭和打开键盘的通知 644.4.5 键盘的种类 654.5 开关控件、分段控件和滑块控件 674.5.1 开关控件 674.5.2 分段控件 694.5.3 滑块控件 704.6 Web视图:WKWebView类 724.7 警告框和操作表 774.7.1 使用UIAlertController实现警告框 774.7.2 使用UIAlertController实现操作表 794.8 等待相关的控件与进度条 814.8.1 活动指示器ActivityIndicatorView 814.8.2 进度条ProgressView 834.9 工具栏和导航栏 864.9.1 工具栏 864.9.2 导航栏 904.10 小结 95第5章 委托协议、数据源协议与高级视图 965.1 视图中的委托协议和数据源协议 965.2 选择器 965.2.1 日期选择器 965.2.2 普通选择器 1015.2.3 数据源协议与委托协议 1065.3 集合视图 1085.3.1 集合视图的组成 1085.3.2 集合视图数据源协议与委托协议 1095.4 案例:奥运会比赛项目 1095.4.1 创建工程 1105.4.2 自定义集合视图单元格 1105.4.3 添加集合视图 1125.4.4 实现数据源协议 1145.4.5 实现委托协议 1155.5 小结 115第6章 表视图 1166.1 概述 1166.1.1 表视图的组成 1166.1.2 表视图的相关类 1176.1.3 表视图分类 1176.1.4 单元格的组成和样式 1196.1.5 数据源协议与委托协议 1216.2 简单表视图 1226.2.1 实现协议方法 1226.2.2 UIViewController根视图控制器 1236.2.3 UITableViewController根视图控制器 1296.3 自定义表视图单元格 1336.3.1 Interface Builder实现 1336.3.2 代码实现 1376.4 添加搜索栏 1386.5 分节表视图 1436.5.1 添加索引 1436.5.2 分组 1466.6 插入和删除单元格 1476.6.1 Interface Builder实现 1496.6.2 代码实现 1546.7 移动单元格 1556.8 表视图UI设计模式 1576.8.1 分页模式 1576.8.2 下拉刷新模式 1586.8.3 下拉刷新控件 1596.9 小结 160第7章 界面布局 1617.1 界面布局概述 1617.1.1 表单布局模式 1617.1.2 列表布局模式 1617.1.3 网格布局模式 1627.2 iOS中各种“栏” 1627.3 传统界面布局问题 1637.4 Auto Layout布局技术 1647.4.1 在Interface Builder中管理Auto Layout约束 1647.4.2 案例:Auto Layout布局 1647.5 静态表布局 1697.5.1 什么是静态表 1697.5.2 案例:iMessage应用登录界面 1707.6 使用堆视图StackView 1747.6.1 堆视图与布局 1747.6.2 案例:堆视图布局 1757.7 小结 180第8章 屏幕适配 1818.1 iOS 屏幕的多样性 1818.1.1 iOS屏幕介绍 1818.1.2 iOS的3种分辨率 1828.1.3 获得iOS设备的屏幕信息 1838.2 Size Class与iOS多屏幕适配 1848.2.1 在Xcode 6和Xcode 7中使用Size Class技术 1848.2.2 Size Class的九宫格 1858.2.3 Size Class的四个象限 1868.2.4 在Xcode 8中使用Size Class 1878.2.5 案例:使用Size Class 1908.3 资源目录与图片资源适配 1928.4 小结 195第9章 视图控制器与导航模式 1969.1 概述 1969.1.1 视图控制器的种类 1969.1.2 导航模式 1969.2 模态视图 1979.2.1 Interface Builder实现 1999.2.2 代码实现 2059.3 平铺导航 2069.3.1 应用场景 2069.3.2 基于分屏导航的实现 2089.3.3 基于电子书导航的实现 2139.4 标签导航 2199.4.1 应用场景 2199.4.2 Interface Builder实现 2209.4.3 代码实现 2239.5 树形结构导航 2259.5.1 应用场景 2259.5.2 Interface Builder实现 2269.5.3 代码实现 2339.6 组合使用导航模式 2359.6.1 应用场景 2359.6.2 Interface Builder实现 2369.6.3 代码实现 2439.7 小结 246第10章 iPad应用开发 24710.1 iPad与iPhone应用开发的差异 24710.1.1 应用场景不同 24710.1.2 导航模式不同 24710.1.3 API不同 24710.2 iPad树形结构导航 24810.2.1 “邮件”应用中的树形结构导航 24810.2.2 Master-Detail应用程序模板 24910.2.3 使用Interface Builder实现SplitViewSample案例 25410.2.4 使用代码实现SplitViewSample案例 25810.3 iPad模态视图 26110.3.1 “邮件”应用中的模态导航 26110.3.2 iPad模态导航相关API 26210.3.3 使用Interface Builder实现ModalViewSample案例 26410.3.4 使用代码实现ModalViewSample案例 26810.4 Popover视图 27110.4.1 Popover相关API 27210.4.2 PopoverViewSample案例 27210.5 分屏多任务 27610.5.1 Slide Over多任务 27610.5.2 分屏视图多任务 27810.5.3 画中画多任务 28010.6 iPad分屏多任务适配开发 28010.6.1 分屏多任务前提条件 28010.6.2 分屏多任务适配 28110.7 小结 282第11章 手势识别 28311.1 手势种类 28311.2 手势识别器 28411.2.1 视图对象与手势识别 28411.2.2 手势识别状态 28511.2.3 实例:识别Tap手势 28511.2.4 实例:识别Long Press手势 29011.2.5 实例:识别Pan手势 29111.2.6 实例:Swipe手势 29311.2.7 实例:Rotation手势 29511.2.8 实例:Pinch手势 29711.2.9 实例:Screen Edge Pan手势 29911.3 小结 301第12章 Quartz 2D绘图技术 30212.1 绘制技术基础 30212.1.1 视图绘制周期 30212.1.2 实例:填充屏幕 30212.1.3 填充与描边 30512.1.4 绘制图像和文本 30612.2 Quartz图形上下文 30812.3 Quartz路径 30912.3.1 Quartz路径概述 30912.3.2 实例:使用贝塞尔曲线 31112.4 Quartz坐标变换 31212.4.1 坐标系 31212.4.2 2D图形的基本变换 31512.4.3 CTM变换 31712.4.4 仿射变换 32212.5 小结 322第13章 动画技术 32313.1 视图动画 32313.1.1 动画块 32313.1.2 动画结束的处理 32513.1.3 过渡动画 32613.2 Core Animation框架 32913.2.1 图层 32913.2.2 隐式动画 33113.2.3 显式动画 33313.2.4 关键帧动画 33513.2.5 使用路径 33613.3 小结 338第二部分 数据与网络通信篇第14章 数据持久化 34014.1 概述 34014.1.1 沙箱目录 34014.1.2 持久化方式 34114.2 实例:MyNotes应用 34114.3 属性列表 34314.4 使用SQLite数据库 34914.4.1 SQLite数据类型 35014.4.2 添加SQLite3库 35014.4.3 配置Swift环境 35114.4.4 创建数据库 35114.4.5 查询数据 35314.4.6 修改数据 35514.5 iOS 10中的Core Data技术 35714.5.1 对象关系映射技术 35714.5.2 添加Core Data支持 35814.5.3 Core Data栈 35914.6 案例:采用Core Data重构MyNotes应用 36014.6.1 建模和生成实体 36014.6.2 Core Data栈DAO 36614.6.3 查询数据 36714.6.4 修改数据 36914.7 小结 370第15章 数据交换格式 37115.1 XML数据交换格式 37215.1.1 XML文档结构 37215.1.2 解析XML文档 37315.2 案例:MyNotes应用读取XML数据 37415.2.1 使用NSXML解析 37615.2.2 使用TBXML解析 37915.3 JSON数据交换格式 38515.3.1 JSON文档结构 38515.3.2 JSON数据编码/解码 38615.4 案例:MyNotes应用JSON解码 38715.5 小结 388第16章 REST Web Service 38916.1 概述 38916.1.1 REST Web Service概念 38916.1.2 HTTP协议 38916.1.3 HTTPS协议 39016.1.4 苹果ATS限制 39016.2 使用NSURLSession 39116.2.1 NSURLSession API 39216.2.2 简单会话实现GET请求 39316.2.3 默认会话实现GET请求 39616.2.4 实现POST请求 39716.2.5 下载数据 39816.3 实例:使用NSURLSession重构MyNotes案例 40016.3.1 插入方法 40116.3.2 修改方法 40216.3.3 删除方法 40216.4 使用AFNetworking框架 40516.4.1 比较ASIHTTPRequest、AFNetworking和MKNetworkKit 40516.4.2 安装和配置AFNetworking框架 40516.4.3 实现GET请求 40716.4.4 实现POST请求 40816.4.5 下载数据 40816.4.6 上传数据 41016.5 使用为Swift设计的网络框架:Alamofire 41216.5.1 安装和配置Alamofire框架 41216.5.2 实现GET请求 41316.5.3 实现POST请求 41416.5.4 下载数据 41416.5.5 上传数据 41516.6 反馈网络信息改善用户体验 41616.6.1 使用下拉刷新控件改善用户体验 41616.6.2 使用活动指示器控件 41916.6.3 使用网络活动指示器 42016.7 小结 421第三部分 进 阶 篇第17章 定位服务 42417.1 定位服务概述 42417.1.1 定位服务编程 42517.1.2 测试定位服务 42817.2 管理定位服务 43217.2.1 应用启动与停止下的定位服务管理 43217.2.2 视图切换下的定位服务管理 43217.2.3 应用前后台切换下的定位服务管理 43317.2.4 设置自动暂停位置服务 43617.2.5 后台位置服务管理 43617.3 地理信息编码与反编码 43717.3.1 地理信息反编码 43717.3.2 实例:地理信息反编码 43717.3.3 地理信息编码查询 43817.3.4 实例:地理信息编码查询 43917.4 小结 440第18章 苹果地图应用 44118.1 使用iOS苹果地图 44118.1.1 显示地图 44118.1.2 显示3D地图 44518.2 添加标注 44618.2.1 实现查询 44718.2.2 在地图上添加标注 44918.3 跟踪用户位置变化 45018.4 使用程序外地图 45118.5 小结 454第19章 访问通讯录 45519.1 通讯录的安全访问设置 45519.2 使用Contacts框架读取联系人信息 45619.2.1 查询联系人 45719.2.2 读取单值属性 46019.2.3 读取多值属性 46119.2.4 读取图片属性 46419.3 使用Contacts框架写入联系人信息 46419.3.1 创建联系人 46519.3.2 修改联系人 46719.3.3 删除联系人 46819.4 使用系统提供的界面 46919.4.1 选择联系人 47019.4.2 显示和修改联系人 47219.5 小结 475第20章 iOS 10应用扩展 47620.1 应用扩展概述 47620.1.1 iOS 10应用扩展种类 47620.1.2 应用扩展工作原理 47720.1.3 应用扩展的生命周期 47820.2 Today应用扩展 47820.2.1 使用Today应用扩展 47920.2.2 实例:奥运会倒计时牌 48020.3 开发表情包 48320.3.1 iMessage应用 48320.3.2 表情包 48420.3.3 实例:开发表情包 48420.4 Message框架 48820.4.1 Message框架的主要API 48820.4.2 消息布局 48820.4.3 消息扩展界面的收缩和展开 48920.4.4 消息应用的生命周期 49020.4.5 消息会话 49020.4.6 实例:高斯模糊滤镜 49120.5 小结 494第21章 重装上阵的iOS 10用户通知 49521.1 用户通知概述 49521.1.1 通知种类 49521.1.2 通知界面 49521.1.3 设置通知 49721.2 开发本地通知 49821.2.1 开发本地通知案例 49821.2.2 请求授权 50021.2.3 通知的创建与发送 50121.2.4 通知接收后的处理 50321.3 开发推送通知 50321.3.1 推送通知机理 50421.3.2 生成SSL证书 50421.3.3 iOS客户端编程 51321.3.4 在iOS设备上运行客户端 51521.3.5 内容提供者推送通知 51821.4 小结 519第四部分 测试、调试和优化篇第22章 找出程序中的bug——调试 52222.1 Xcode调试工具 52222.1.1 定位编译错误 52222.1.2 查看和显示日志 52322.1.3 设置和查看断点 52422.1.4 调试工具 53022.1.5 输出窗口 53222.1.6 变量查看窗口 53222.1.7 查看线程 53322.2 LLDB调试工具 53522.2.1 断点命令 53522.2.2 观察点命令 53722.2.3 查看变量和计算表达式命令 53822.3 日志与断言输出 54122.3.1 使用NSLog函数 54122.3.2 使用断言 54222.4 异常栈报告分析 54322.4.1 跟踪异常栈 54322.4.2 分析栈报告 54522.5 在iOS设备上调试 54622.5.1 Xcode设置 54622.5.2 设备设置 54622.6 Xcode设备管理工具 54822.6.1 查看设备上的应用程序 54822.6.2 设备日志 55022.7 小结 551第23章 iOS测试驱动与单元测试 55223.1 测试驱动的软件开发概述 55223.1.1 测试驱动的软件开发流程 55223.1.2 测试驱动的软件开发案例 55323.1.3 iOS单元测试框架 55523.2 使用XCTest测试框架 55523.2.1 添加XCTest到工程 55523.2.2 编写XCTest测试方法 55823.2.3 运行测试用例目标 56123.2.4 分析测试报告 56223.3 异步单元测试 56423.4 性能测试 56723.4.1 测试用例代码 56823.4.2 分析测试结果 56823.5 小结 571第24章 iOS应用UI测试 57224.1 UI测试概述 57224.2 添加UI测试到工程 57224.2.1 创建工程时添加UI测试框架 57224.2.2 在现有工程中添加UI测试用例目标 57324.3 录制脚本 57524.3.1 录制之前的准备 57524.3.2 录制过程 57524.3.3 修改录制脚本 57724.4 访问UI元素 57724.4.1 UI元素的层次结构树 57724.4.2 UI测试中相关API 57924.5 表示逻辑组件测试最佳实践 57924.5.1 备忘录查询操作 58024.5.2 增加备忘录操作 58024.5.3 删除备忘录操作 58124.5.4 显示备忘录详细信息操作 58224.6 小结 582第25章 让你的程序“飞”起来——性能优化 58325.1 内存优化 58325.1.1 内存管理 58325.1.2 使用Analyze工具检查内存泄漏 58325.1.3 使用Instruments工具检查内存泄漏 58725.1.4 使用Instruments工具检查僵尸对象 59225.1.5 autorelease的使用问题 59425.1.6 响应内存警告 59525.2 优化资源文件 59625.2.1 图片文件优化 59725.2.2 音频文件优化 59825.3 延迟加载 59925.3.1 资源文件的延迟加载 59925.3.2 故事板文件的延迟加载 60325.3.3 XIB文件的延迟加载 60525.4 数据持久化的优化 60725.4.1 使用文件 60725.4.2 使用SQLite数据库 61125.4.3 使用Core Data 61225.5 可重用对象的使用 61325.5.1 表视图中的可重用对象 61425.5.2 集合视图中的可重用对象 61525.5.3 地图视图中的可重用对象 61725.6 并发处理 61825.6.1 一些概念 61825.6.2 主线程阻塞问题 61825.6.3 选择NSThread、NSOperation还是GCD 61925.6.4 GCD技术 61925.7 小结 620第五部分 实 战 篇第26章 管理好你的程序代码——代码版本控制 62226.1 概述 62226.1.1 版本控制历史 62226.1.2 基本概念 62326.2 Git代码版本控制 62326.2.1 服务器搭建 62326.2.2 Gitolite服务器管理 62526.2.3 Git常用命令 62726.2.4 Git分支 62826.2.5 Git协同开发 63226.2.6 Xcode中Git的配置与使用 63426.3 GitHub代码托管服务 64226.3.1 创建和配置GitHub账号 64226.3.2 创建代码库 64526.3.3 删除代码库 64626.3.4 派生代码库 64726.3.5 管理组织 65026.4 小结 653第27章 项目依赖管理 65427.1 使用CocoaPods工具管理依赖 65427.1.1 安装CocoaPods 65427.1.2 搜索库 65527.1.3 项目与第三方库搭配形式 65627.1.4 实例:静态链接库形式管理依赖 65727.1.5 实例:框架形式管理依赖 65927.2 使用Carthage工具管理依赖 66027.2.1 安装Carthage 66027.2.2 项目与第三方库搭配形式 66127.2.3 Cartfile文件 66127.2.4 实例:重构MyNotes依赖关系 66227.3 小结 664第28章 把应用放到App Store上 66528.1 收官 66528.1.1 在Xcode 中添加图标 66528.1.2 在Xcode中添加启动界面 66828.1.3 调整Identity和Deployment Info属性 67128.2 为发布进行编译 67228.2.1 创建开发者证书 67228.2.2 创建App ID 67528.2.3 创建描述文件 67628.2.4 发布编译 67928.3 发布上架 68028.3.1 创建应用 68128.3.2 应用定价 68328.3.3 基本信息输入 68428.3.4 上传应用 68728.3.5 提交审核 68928.4 常见审核不通过的原因 69128.4.1 功能问题 69128.4.2 用户界面问题 69128.4.3 商业问题 69128.4.4 不当内容 69128.4.5 其他问题 69228.5 小结 692第29章 iOS开发项目实战——2020东京奥运会应用开发及 App Store发布 69329.1 应用分析与设计 69329.1.1 应用概述 69329.1.2 需求分析 69329.1.3 原型设计 69429.1.4 数据库设计 69429.2 任务1:创建应用工程 69529.2.1 迭代1.1:创建工程 69629.2.2 迭代1.2:发布到GitHub 69629.3 任务2:数据库与数据持久化逻辑组件开发 69629.3.1 迭代2.1:编写数据库DDL脚本 69629.3.2 迭代2.2:插入初始数据到数据库 69729.3.3 迭代2.3:数据库版本控制 69729.3.4 迭代2.4:配置数据持久化逻辑组件 69829.3.5 迭代2.5:编写实体类 69829.3.6 迭代2.6:编写DAO类 70029.3.7 迭代2.7:数据库帮助类DBHelper 70429.3.8 迭代2.8:发布到GitHub 70629.4 任务3:表示逻辑组件开发 70629.4.1 迭代3.1:使用资源目录管理图片和图标资源 70729.4.2 迭代3.2:根据原型设计初步设计故事板 70829.4.3 迭代3.3:“首页”模块 70929.4.4 迭代3.4:“比赛项目”模块 71029.4.5 迭代3.5:“比赛日程”模块 71429.4.6 迭代3.6:“倒计时”模块 71829.4.7 迭代3.7:“关于我们”模块 71929.4.8 迭代3.8:发布到GitHub 72029.5 任务4:收工 72029.5.1 迭代4.1:添加图标 72029.5.2 迭代4.2:设计和添加启动界面 72029.5.3 迭代4.3:性能测试与改善 72129.5.4 迭代4.4:发布到GitHub 72229.5.5 迭代4.5:在App Store上发布应用 72229.6 小结 722第一部分为基础篇,共13章内容,介绍了iOS的一些基础知识。第1章介绍了iOS的开发背景以及本书约定。第2章使用故事板技术创建了HelloWorld,同时讨论了iOS工程模板、应用的运行机制和生命周期、视图的生命周期等,最后介绍了如何使用API帮助文档和官方案例。第3章重点介绍了Cocoa Touch框架中构建界面的相关类,重点介绍了构建界面的三种技术:故事板、XIB和纯代码。第4章重点介绍了标签、按钮、文本框、文本视图、开关、滑块、分段控件、网页控件、活动指示器、进度条、警告框、操作表、工具栏、导航栏等基本控件,而且每个示例都采用故事板和纯代码两种方式实现。第5章首先介绍了数据源协议和委托协议,然后介绍了高级视图:选择器和集合视图。第6章探讨了表视图的组成、表视图类的构成和表视图的分类,使我们对表视图有了一个整体上的认识。接下来,介绍了如何实现简单表视图和分节表视图,以及表视图中索引、搜索栏和分组的使用,然后学习了如何对表视图单元格进行删除、插入、移动等操作,最后介绍了表视图UI设计模式方面的内容。第7章讲述了界面布局,其中介绍了iOS应用布局模式,并比较了传统界面布局和Auto Layout布局技术的区别。此外,还介绍了静态表布局和堆视图StackView等布局相关的内容。第8章介绍了iOS多分辨率屏幕适配方法,其中主要介绍了Size Class技术。第9章讨论了如何判断应用是否需要一个导航功能,并且知道在什么情况下选择平铺导航、标签导航、树形结构导航,或者同时综合使用这3种导航模式。第10章首先介绍了iPhone和iPad设备使用场景上的差异,然后介绍了iPad树形结构导航、iPad模态视图和Popover视图,最后介绍了iOS分屏多任务。第11章介绍了iOS设备手势识别,这些手势包括Tap(点击)、Long Press(长按)、Pan(拖动)、Swipe(滑动)、Rotation(旋转)、Pinch(手指的合拢和张开)和Screen Edge Pan(屏幕边缘平移)。第12章主要介绍Quartz 2D绘图技术,其中包括UIKit绘图技术、绘制视图的路径、绘制图像和文本、坐标、Quartz坐标和坐标变换。第13章介绍了iOS动画技术,其中包括视图动画和Core Animation框架等。第二部分为数据与网络通信篇,共3章,介绍了iOS本地数据持久化、数据交换以及如何进行网络通信,实现数据传输。第14章讨论了iOS本地数据持久化的问题。首先分析了数据存取的几种方式以及每种数据存取方式适合什么样的场景,然后分别举例介绍了每种存取方式的实现。第15章重点介绍了数据交换格式,其中XML和JSON是主要的方式。第16章介绍了Web Service,并重点讨论了REST风格Web Service,其中具体访问Web Service的API包括:NSURLSession、AFNetworking框架和Alamofire框架。第三部分为进阶篇,共5章,介绍了iOS的一些高级知识。第17章讨论了iOS中的定位服务技术,包括地理信息编码和反编码查询。此外,还介绍了苹果的微定位技术iBeacon。第18章讨论了iOS苹果地图的使用,包括显示地图、添加标注以及跟踪用户位置变化等。最后,我们介绍了程序外地图的使用。第19章首先介绍了如何在iOS中访问通讯录框架——Contacts框架,然后介绍了如何使用Contacts框架访问联系人信息、写入联系人信息等。最后,还介绍了如何使用ContactsUI框架提供系统界面实现选择联系人、显示和修改联系人以及创建联系人的操作。第20章讨论了iOS 10应用扩展,首先介绍了应用扩展的概念,然后介绍了Today扩展、开发表情包和Message框架。第21章介绍了iOS 10用户通知,其中首先介绍了用户通知的概念,接着介绍了如何开发本地通知和推送通知。第四部分为测试、调试和优化篇,共4章,介绍了iOS高级内容,包括测试、调试和优化等相关知识。第22章首先介绍了iOS中都有哪些调试工具并重点介绍了几个常用的工具,具体包括日志与断言的输出、异常栈报告分析,接下来讲解了如何在设备上调试应用,最后分析了Xcode设备管理工具的使用。第23章讨论了测试驱动的iOS开发,学习了测试驱动开发流程,单元测试框架XCTest,以及如何基于分层架构进行单元测试。第24章介绍了UI测试框架。在这一章最后,我们还介绍了基于分层架构进行UI测试。第25章分析了iOS中的性能优化方法,其中包括内存优化、资源文件优化、延迟加载、持久化优化、使用可重用对象、并发处理与多核CPU等。第五部分为实战篇,共4章,介绍了iOS项目开发过程中相关的技术,包括:代码版本管理、项目依赖管理,以及App Store发布流程,最后还从无到有地介绍了一个真实的iOS应用:MyNotes应用和2020东京奥运会应用。第26章介绍了如何使用Git进行代码版本控制,其中包括Git服务器的搭建、Git常用命令和协同开发。此外,还介绍了在Xcode中如何配置和使用Git工具。第27章讨论了iOS和macOS项目依赖管理工具,其中包括:CocoaPods和Carthage。第28章探讨了如何在App Store上发布应用,介绍了应用的发布流程以及应用审核不通过的一些常见原因。第29章介绍了完整的iOS应用分析设计、编程、测试和发布过程,其中采用了敏捷开发方法。此外,该项目采用分层架构设计,这对于学习iOS架构是非常重要的。

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