英雄杀攻略资料网
主公不给力

英雄杀-身份场模式

游戏简介

 

英雄杀是腾讯公司开发的一款桌游卡牌类游戏,它主要是基于QQ游戏平台,能提供给平台玩家交流与竞技的游戏乐趣。游戏融合了“杀人游戏”和策略卡牌游戏的特点,游戏过程紧张有趣,且需要冷静的判断和智慧才能完成游戏。游戏类型采取流行的历史穿越题材,集结了中华历史中的诸多耳熟能详的历史人物,能让玩家了解历史人物的同时能享受高度的代入感。

 

游戏流程

 

游戏中一共有四种身份,分别为主公,反贼,忠臣,内奸。每人各自挑选自己的角色后,主公是翻开让别的玩家都知道,其余是只有玩家自己知道。

身份牌作用

主公:配合忠臣杀死反贼和内奸。

反贼:杀死主公和忠臣。

忠臣:保护主公,杀死内奸和反贼。

内奸:在主公存活的情况下,先杀死反贼和忠臣,最后才能杀死主公。

 

注意:1如果主公杀死忠臣,是要弃掉全部手牌和装备牌。

2任何一种身份的杀死反贼,都可以摸三张牌。

选择武将

主公优先选择武将,武将是随机产生五个供选择。主公选择出武将后,将武将展示给所有玩家看。

其他玩家选择武将,每个玩家随机产生3个武将可供选择。选择好后同时亮出所选择的武将牌。

每个武将有相应的血量和技能,主公拥有武将血量基础上加1点血。玩家可以根据武将的技能描述使用相应的技能。

摸牌

从主公开始,每个玩家依照逆时针的方式每人分发4张手牌。

每次出牌前,都是先摸两张牌再出牌。

出牌顺序从主公开始,按逆时针方向出牌。

回合流程

开始阶段

通常直接跳过该阶段,但是有些武将能在此阶段使用技能,如刘伯温的【占卜】。

判定阶段

如果你的面前横置着延时锦囊牌,则需要从左边开始依次进行判定。判定方式为从牌顶翻开一张牌,作为判定牌。

摸牌阶段

从牌堆顶部摸两张牌。部分武将技能不受此限制,如陈胜的【起义】、韩信的【兵仙】。

出牌阶段

在此阶段你可以使用任意张牌,用于加强自己或攻击别人。每使用完一张牌,如无特殊情况,则放入弃牌堆中。

弃牌阶段

在出牌阶段时,无法继续出牌或者不想出牌时,则进入弃牌阶段。在弃牌阶段,你需要丢弃手牌直到手牌数等于当前血量(手牌低于当前血量则无需弃牌),部分武将技能不受此限制,如勾践的【隐忍】。

结束阶段

通常跳过该阶段,但是有些武将可以在此阶段使用技能,如陈圆圆的【楚楚】。

胜负判断

(1) 主公获胜:当反贼和内奸都阵亡,而主公存活的时候,则主公和忠臣胜利。其他身份算失败。
(2) 忠臣获胜:主公获胜,则忠臣也获胜。其他身份算失败。
(3) 反贼获胜:1、在反贼有存活的情况下,主公阵亡,则反贼获胜。其他身份算失败。
2、在反贼都死亡的情况下,内奸或者忠臣把主公杀死了,则反贼获胜。其他身份算失败。
(4)内奸获胜:内奸需要先杀掉除主公外的所有人,最后再把主公杀死。(如果场上有2个内奸,则需要内奸在

杀死主公前杀死对方,最后只会有一个内奸获胜。如果最后2个内奸存活,判作反贼获胜。)

其他身份算失败。

积分说明

各阵营获胜时的得分计算规则如下:

 

 

各阵营失败时的得分计算规则如下:

 

阵营介绍

每个英雄都是对应相应的阵营。阵营一共分为君、臣、民三种。每个阵营都有相应的主公技能(只有当英雄作为主公的时候才能使用主公技)。

 

(1) “君”阵营英雄作为主公

激将:当你需要出【杀】时,你可以发动【激将】。所有臣阵营角色按行动顺序依次选择是否出一张【杀】“提供”给你(视为由你出的【杀】),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。

 

♦ 主公发动【激将】是有攻击距离的,只能攻击到自己攻击范围内的角色。
♦ 主公发动【激将】技能出【杀】攻击别的角色后,主公是伤害的源头,承担一切反馈和奖惩。
♦ 主公发动【激将】技能没有角色响应时,可以更换攻击对象继续发动【激将】。
♦ 主公发动【激将】时,响应的角色能发动自己的技能来“提供”一张【杀】。例如:澹台名可以发动【傲剑】,岳飞可以发动【武穆】。
♦ 主公发动【激将】时,可以发动自己已经装备的武器的技能。例如【博浪锤】、【盘龙棍】等。注意:【狼牙棒】不能发动。
♦ 主公装备【芦叶枪】发动【激将】时,“臣”阵营的角色不能提供两张手牌给主公当【杀】使用。

 

(2) “臣”阵营英雄作为主公

护主:当你需要出一张【闪】时,你可以发动护主。所有“民”阵营角色按行动顺序依次选择是否出一张【闪】“提供”给你(视为由你出的【闪】),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。

 

♦ 主公发动【护主】时,“民”阵营的角色可以发动相关的技能或防具的技能。例如:赵飞燕可以发动【轻影】,“民”阵营且装备有【玉如意】的角色能发动1次防具技能。
♦ 主公发动【护主】时,装备了【玉如意】的“民”阵营角色能发动【玉如意】的技能。如果判定牌为黑色花色,则此时该角色可以从手牌中出一张【闪】“提供”给主公来使用。
♦ 项羽对主公出【杀】,主公发动【护主】。如果“民”阵营的角色总共只“提供”主公一张【闪】,则此时分为两种情况:若主公出了一张【闪】,就可以抵消掉项羽的【杀】;若主公无法出【闪】,则主公将掉1点血,“民”阵营“提供”的那张【闪】被弃掉,不能被收回。

 

(3)“民”阵营英雄作为主公

救援:“君”阵营角色在你濒死状态下对你使用【药】时,你额外恢复1点体力。其他阵营角色对你出【药】无法多恢复1点血。

 

英雄魂结算

五人场英雄魂计算规则如下:

 

 

 

八人场英雄魂计算规则如下:

 

功勋结算

 

五人场功勋计算规则如下:

 

 

 

 

八人场功勋计算规则如下:

 

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